2011年7月31日日曜日

積みゲー崩し。最近遊んでるのとか。

最近はWii・3DSばっかりやってたけど、XBOX Liveのゴールドも更新したのでちょこちょこと。

LEFT 4 DEAD 2
基本協力モノだからやっぱこれが一番気軽に遊べて好き。ボイチャ無しでも海外の人で言葉分かんなくても結構どうにかなるしね。
んで発売から結構立ってるけど未だにやってる人多くて相手に困らないのも良い。
ただまぁ時間も経ってるせいか結構型にはまったプレイする人も稀に居たりして、なんてかその安全地帯っぽい感じのところで陣取ったりとか、まぁその方が確実なんだろうけどそういうのは個人的に面白くないなと。
まぁそれだけならまだしも、従わないプレイヤーの追放投票始まったときはなにこれ怖いって感じでむしろ自分から抜けちゃったり…w
でも難易度ノーマル部屋だとまだ結構素人っぽい人居たり、組む相手によって同じステージでもかなり状況変わってくるからその辺が飽きずに遊べるかなと。
対戦の方は…怖いからあまりやってなかったりw

Toy Soldiers
フレンド韓では4人しか遊んでないっぽいけど、気が付けば最高スコアに。まだ全面クリアしてなくてこれだしあんま合わなかったのかな?
取り敢えず地味にハマって、ノーマルレベルだけど全ステージ制覇目指してちょこちょこ崩してます。
兵器操作で敵倒してコンボボーナスうはうはにして兵器を最強化して、圧倒的ではないか我が軍は!…みたいな状況作るのが楽しい。
でもどんな敵が出てくるか分からないとあっという間に詰む初見殺しっぽいところがきちぃ。
あと巨大兵器出てくるところの時間制限っぽいのもきちぃ。
逆に覚えてからの上位難易度からが本番なんだろうけど。そこまでやるかしら?

ブラザー・イン・アームズHH
Toy Soldiersで第一次大戦ものやってたら、なんかこういうレトロなのもいいなと急にやりたくなる。
思いきり積んでたんだけど、UBIらしい部隊指揮をメインに置いた戦略FPSで、ちょっととっつきにくいけど分かると結構楽しいのよな。
機銃部隊で制圧射撃しつつ、アサルト部隊を横合いに回りこませて十字砲火!、みたいなのが…まぁちょっと面倒くさいところもあるんですがw
あとちょっとでも無茶すると結構あっさり乙るので何気にしんどかったりも。
ちなみにオンライン対戦付きだけど、こっちの方はさすがに人っ子ひとり居なかった。
元々ちょっと変なデキだし発売直後もさほどもりあがってなかったからなぁw

バトルフィールド バッドカンパニー2
買いそびれてそのままだったけど、中古で安いの発見したので。
建物破壊しまくったり乗り物乗り放題だったりのフリーダムさとか、あとオンラインが結構楽しかったり結構好きなシリーズ。
2は前作と同じ主人公と仲間だけど、今回結構真面目な話てか1みたいなふざけまくりじゃないのが微妙に残念w
ゲームは相変わらず面白いけどね。前みたいに体力回復するのにいちいち薬打たなくて良くなったものテンポいいし。
ただ今回なんとなく単調なきがするんだよなぁ。うまく言えないけど、武器や乗り物にあんま拘る必要なくなったところとか。

2011年7月30日土曜日

アニメ感想 -2-

\アッカリーン/


バカとテストと召喚獣にっ!
もういいだろと思ってたけど、ちょっと見てみたらやっぱ面白かったw
相変わらず良く分からないノリなのに何でだろうね。
男連中が馬鹿ばっかだから強すぎる女子勢に虐げられてても自業自得って感じで笑えるし。


シュタインズ・ゲート
シリアスモードに突入中。
この辺からオカリンの活躍ってかグッと来るシーン多いんだよね。
さすがに原作から大分省略されてるけど上手い編集で全然気にならないし。

怪盗天使ツインエンジェル
個人的にこのノリはちょっとパス。

ゆるゆり
タイトル通りなんでも無理矢理百合方面に暴走しまくっててアレだけど、基本的には日常系で面白いかな。
ネタなんだろうけど主人公のはずのあかりの立ち位置が不憫すぎるw


あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない
もちっとこう葛藤なり何なり乗り越えた先の感動のラストを期待してたんだけど、なんか無理矢理いい話に持ってってない?って感じで正直安易さが拭えなかったなぁ。
話数少ないってのもあるだろうし、全体的にはいい話で雰囲気は好きだったけど。

神様ドォルズ
謎の機械兵を操って戦う操兵バトルもの。
シリアス展開かと思ったら何がしたいのか分からない敵の行動とか、割と緊張感のない日常描写が多かったりで意外にまったり。
まだ判断できないけど結構キライじゃない感じ。内弁慶な妹が風変わりで可愛い。

2011年7月26日火曜日

Toy Soldiers

XBLAより。2が配信されるということで。
てか前々から気になってたところ、InsideXBOXの紹介見て面白そうだったので今さらながら購入。


ミニチュアの兵隊たちが戦う、最近良く聞くタワーディフェンス型ゲームというやつですね。
大まかに説明すると特定位置にユニットを配置し、自陣に攻め入ってくる敵群の襲撃を凌いで一定数拠点を守りきれば勝利というもの。

Toy Soldiersは第一次大戦が舞台で、レトロな機関銃や大砲を配置・強化して迎え撃つんですが、見てるだけじゃなく配置した兵器を実際に操作できるアクション要素があるのが良いですね。完全SLGだと結果を見てるだけがもどかしくて個人的にあんまり好きじゃないので。
というかある程度自分で操作しないと資金が稼げない仕様なので、限られた時間内で適切なものを選んで配置して攻撃して、必要なら強化や修理もして…っと、かなり忙しい。
まぁその忙しさが楽しいんですがw

動画見ての通りおもちゃなのになかなか本格的で派手派手なのもいいですね。
敵の大軍蹴散らしてくのも気持ちいいしミッションもやり応えありで、1200ゲイツと割高ですが結構オススメです。

2011年7月24日日曜日

みんなのリズム天国 -1-

単純なのに面白い、噂のリズムゲーム最新作。


GBA、DSと来て3作目となる今回は初の据え置き版。
絵的にすごい技術使ってるわけでもなければリモコン使った画期的なシステム導入してるわけでもなく、どちらかというと携帯向きの作品ではあるんですが それでも面白さは変わらずで。
今回ABボタン同時押しがある以外は、基本的にタイミングよくAボタン押すだけの従来通りシンプルなもの。
文字で書くと陳腐で底の浅いボタン押しゲーにしか見えないですが、実際やってみるとちゃんと面白いんだから逆に凄い。
理由としてはいくつかあるんですが、まず単純に曲が良いこと。そしてそれにシンクロする気持ちの良いボタンのリズム。くすっと笑えるようなバラエティーに富んだシチュエーションと、あと、よくある萌え絵とはちょっと違う一般向けな絵がすごく可愛いところ。
要するに作品全体から溢れるセンスの良さに惹かれるんだろうなぁと。

今のところ4thリミックスまで終了。
今回は50ゲーム以上あるらしいので早々に飽きるってことはなさそうですね。
一度クリアしても単純に気に入ったステージを何度もやったり、規定スコアでもらえるメダル獲得目指したり、後何より今回2人用ゲームがあるんですがこれがまた更に面白いのでパーティーゲームとしてもずっと遊べそう。



2人モードは一人モードのステージの中からいくつかだけですが、それよりも「エンドレスゲーム」モードが地味に燃えますね。早速友達と遊んでみたけどムキになって12時過ぎまでやってましたw
特定条件を満たすと増えてくんですが、今のところ「しらはドール」と「押忍!15もち」と「カンフーボール」開放。

「しらはドール」は右手と左手をそれぞれが担当して振り下ろされる棒やら何やらをタイミング良く白刃取りするというもの。
タイミングは直前に鳴るカウントダウンの音である程度推測できるんですが、ランダムで速くなったり遅くなったりするのでなかなか息合わせるのは容易じゃないです。
今のところ19回ですね。もちっと行きたいですが。

「15もち」は15秒以内にお互いが必ず交互に指定の回数餅をつくというもの。
必ず交互につかないと臼が割れるし、クリアするとどんどん数字も増えていくので指定回数100回も超えてくるとかなりのハイペースでやらなきゃならない。んで焦るとお手つきしてミスするという寸法。
どれだけ速いペースで息合わせられるかがポイントですね。今のところ130まで行きましたが、もう既にかなりきっついですw
まぁ一人でリモコン2本持ちでやれば簡単にスコアは伸ばせるんですが、やっぱ2人でやってナンボでしょ。

「カンフーボール」これが今のところ一番のお気に入り。
端的に言うと一つのボールをどれだけラリーするかというゲームなんですが、普通に弾き返す以外に突然距離がつまってラリータイミングが速くなったり、指定のタイミングで同時に炎吹きかけたり、あと合体技みたいなのを要求されたりとこのゲームにしてはかなり操作が複雑なんですが、それがまた難しい故に燃える。凡ミスが悔しくて何度もやっちゃう。
今のところスコア428。1000点くらいは行きたいですねぇ。

そんなこんなで、このゲームに関してはライトもコアもないので、まだやってないなら是非触れてみてほしいです。

2011年7月17日日曜日

アニメ感想 -1-

まとめて寸評。仕切り直しでカウント1から。

逆境無頼カイジ 破戒録篇
アニメでしか見てないんですが、底辺男の逆境不屈の逆転劇がすごくカタルシス。
癖のある絵に一見しただけだとなんじゃこりゃって感じでスルーしてたんですが、なるほど人気出るのも分かる。
しかしカイジって凄いんだか凄くないんだかよく分からない奴だw


アスタロッテのおもちゃ
面白いんだけど原作読んだらそっちのが色々面白かったのでアニメの方は途中で見なくなっちゃった。

緋弾のアリア
ノリは意外に嫌いじゃないんだけど、あんま中身ないよね。萌えだけって言うかw

Aチャンネル
ひだまりスケッチに近いような、ちょっと違うようなまったり日常系。
女の子同士の仲良し加減を楽しむアニメかな。オチ無しで普通に終わってたけど。

日常
BDが売れてないとか妙にアンチ付いてるくさいけど、ウチは結構好き。
確かにどう反応していいかわからないシュールなギャグも多いけどw

森田さんは無口
5分アニメ。
短いし主人公無口なのに話になるのか?って感じだけど、心の声でもんもんと考え込む主人公と周りの理解が合致した不思議なほのぼの感。 結構好きかも。

異国迷路のクロワーゼ
フランスに渡航した大和撫子のお話。
街並みから浮きまくった着物姿とか昔の日本人の神秘性みたいなのが出てて凄くいい感じ。
ご主人様もおじいさんもいい人すぎるし、辛い苦労話っていうよりほのぼのと他所の文化にギャップを交えて打ち解けてく感じで安心感がある。
絵も綺麗だしこれ好きかも。

ロウきゅーぶ
変なタイトルだなと思ったら「籠球部」ね。
小学生のロリ萌えスポコンアニメって感じでのっけから飛ばしまくりで大丈夫か?
でも普通に王道展開でなかなか馬鹿にしたものでもないかも。

ゆるゆり
ユルい百合ね。
これもまったり日常系だけど、女の子ばっかで百合系に暴走しまくりで歯止めが利かないところがちょっと変態ちっく。
キャラ可愛いし嫌いじゃないわ。

いつか天魔の黒ウサギ
これはゾンビですか?
取り敢えず絵は凄くいい感じだけど、超展開すぎてツッコミどころ満載だなw

2011年7月15日金曜日

スターフォックス64 3D -1-

個人的にゼルダリメイクより本命。


細かいことは前回書いたので省略。
大元はそのままに、ブラッシュアップされたグラフィックと再収録された音声。あとところどころ敵の数違ってたりと若干変わってたり?
64版を今やるとさすがに荒くてどうなってるのか分かりにくいところがあるので、元の完成度が非の打ち所が無いのもあってグラが綺麗ってだけで買う価値あったかな。
あと何気に3Dになって距離感掴みやすくなってる。3DSでちゃんと3Dの恩恵受け手るのって初めてじゃなかろうかw

ジャイロ操作については予想通り…というか予想以上にやりにくいですね。
そもそも本体動かすと立体視崩れやすいし、少しも気の抜けないスタフォで洒落で使うにしてもちょっと。。慣れればいいのかもだけど、スティックで十分快適だし別に慣れたくないなと。
強制じゃなくて良かったですが、それぞれ別に勲章実績設けられてたりして面倒だなぁ。やらなきゃいいんだろうけど。

取り敢えず一番簡単なルートで一周クリア。
こんなに難しかったっけ?って意見チラホラ見かけますが、直前までVCで遊んでたので分かるけど、大体同じです。ゲーム慣れした人向けですな。

にしてもこの頃の任天堂は神がかってたな~と。
今は今で面白いのも出してはいるんだけども、やっぱ「大衆向け」とか言い出すとヌルくて物足りないですからね。
人選ぶけどハマる人はとことんハマる、こういう尖ったソフトもどんどんだしてもらいたいものです。

2011年7月12日火曜日

Rewrite~リライト~ -2-

ルチア編クリア。

なんだか解せない展開の連続だったなと思ったらこれがアレか、竜騎士シナリオか。
強引なミスリードの狙い方とか、無理に大局に絡めようとしてなんだか場面展開が突飛だったり、見せ場作るためだけに主人公が妙にグダグダしてたり…場面一つ一つ切り抜けばいいなと思える部分も少なくないし、ちはやルートと違ってヒロイン自体も魅力感じられたのは良かったけど、全体的には楽しみどころが分からなすぎてあんま。
それはまぁアレとして、取り敢えずキャラの動かし方が鬱陶しいシナリオだったなと。

元々期待してなかったのでサクっと次行きますかね。

007 ゴールデンアイ -3-

キャンペーンモードクリア。



可もなく不可もなく「普通に面白かった」が感想かな。もはや最近じゃあんまり褒め言葉じゃないですがw
ご丁寧にマーカーまで表示されてる一本道なので迷うこともなければ、逆に言うと幅のない内容で、プレイ時間もそんな長いわけじゃないのもあってどちらかというとやや物足りなさはあったかもすんない。
まぁWiiでこれ以上望むのは贅沢なのかもだけど。

あとWi-Fi対戦の方もちょっとやってみました。
最大8人で個人戦やいろんなチーム戦が楽しめて、マッチングの方も進行中のゲームにどんどん途中参加できてなかなか快適。
MAPも面白いしグラがうんたらーってのは殆んど気にならず、今のところはアホみたいに強い人もいないのもあって気軽に楽しめるのはいいですね~。
ただ、折角コード交換してフレンド招待できるのに、フレンド限定にしたりとかできないのはなんだかなぁと。まぁそれでも面白いことは面白かったですけどね。

最近のFPSと一緒であくまで対戦がメインでしょうかね。
ウチはどちらかというとローカルで遊ぶほうが多いかも。顔突き合わせて遊ぶFPSってあんまないから、こっちの方は長く楽しめそうです。

2011年7月7日木曜日

Rewrite~リライト~ -1-

合間合間にちょこちょこと。

 


途中で何度も寝ながらちはやルートクリア。
どこで分岐したのかわからないけど、取り敢えず特定ヒロインよりに進めてけば入るのかな?
クリア後に「朱音ルートが解放されました」とか出たのでルート制御とかもあるみたいですが。

取り敢えず日常パートから急変して非日常のトンデモシナリオになるのは相変わらずのKeyらしかったかな。
にしても今回日常パートが何したいのかよく分からない蛇足とまとまりの無さで、しかも長い。
ギャグの面白さとキャラ掛け合いも相変わらずで面白いんですが、それにしてもどこに向かおうとしてるのかさっぱり見えないまま長い話読まされるのはさすがに疲れるわぁ。いつ面白くなるのよ?って感じでやってましたw
個別ルートに入ると展開が唐突ながら面白くなってくるんですけどね。
活劇っぽさが前面に出てきたりして、旧作にはない熱い展開で割と良かったかも。てかちょっと11eyesっぽいノリに似てる感じがする。
すごく…厨二です…。なんだけど嫌いじゃないよこういうの。少なくともどう反応していいか分からないリトバスの微妙な個別シナリオよりは全然面白かったし。
あと詳しくはまだ伏せますが、ルートによって二つの勢力の違った視点から見るシナリオ展開が楽しめそうな構成で、長くて疲れたけど別のシナリオもやってみたいなと思わせるところも良いですね。いや、リトバス積んじまったのでw

とりあえずちはやルートはヒロインがちょっと空気っぽかったなぁ。。
むしろいけ好かないと思わされてた咲夜の方がずっと押し出されててあれあれ?って感じだったんですが、熱い友情っぽくて楽しめたからこれはこれで良いかw 

さて引き続き。次は誰行こうかな。

2011年7月5日火曜日

レッドスティール2

そいや記事にしてなかったけど大分前に中古で買ってきてたり。



前作はWiiのロンチ付近だっけ。
キル・ビルみたいな間違った外国の日本観を更にこじらせたような、真面目なんだろうけど日本人がやるとバカゲーにしか見えないFPSが本作。
まぁ刀と銃で戦うんですが 、アレだよな。生涯無敵流の某サムライガンマンw

前作はリアル系だったけど2はトゥーンシェードを起用した海外アニメ調のデザインで更にソッチ系っぽくなってる感じ。
立ち位置としては割と本格的だけどそのバカっぽさから3流の域を出ないネタゲー色が強かったんですが、2になって案外バカに出来ない進化遂げてるなと。
Wiiモーションプラスで更に細かい刀のアクションと銃撃の時の細かいエイミングの追従性が向上してかなり快適になったことが大きいんですが、ゲーマー的にはこう言うのがやりたかったんだってのを体現してる唯一のソフトじゃなかろうかw
突いたり斬ったり撃ったりガードしたり、技っぽいの多彩にあったり、さっと避けて反撃に転じたり、ボス戦なんかはギャリギャリ刀で撃ちあったりと凄く熱かったり・・・何気によく出来てる。

ただ、長時間やると結構疲れるのと、相変わらず世界観がよくわからんなーってのはありますがw
あと、ミッション形式がややお仕着せっぽくはあるんですが、ローカライズやチュートリアルもしっかりしてるし、個人的にはレギン並におすすめ。

2011年7月4日月曜日

007 ゴールデンアイ -2-

ひたすらストーリーやってます。


天誅みたいなゲーム性と割り切れば隠密パートもまぁ面白いかな。
できるだけコトを起こさないより、とにかく孤立した敵をバレない位置から全部始末したほうが安全確実ってのはやっぱスパイとしてはスマートじゃないよなと思うけど。
それにしてもたまに何で見つかった?ってパターンがよくあったりで、一度見つかると「今なにか聴こえなかったか?」とか疑ってる段階にもかかわらず、即座に身を隠そうが何しようが絶対発見されちゃうのはなんだかなぁと。
別にクリア後の評価とかあるわけじゃないから結局全部真正面から撃ち倒してってもいいんだけどさw

そいや映画の方もちゃんと見たことないからアレですが、ストーリー自体は二転三転して、かっこいい演出もあったりしてかなり面白いです。
64版に比べて箱庭感がなくなって一本道シナリオなんですが、最近のFPSの主流っていうかひたすらマーカーに沿って進むだけなので迷わない代わりに幅がない気はしますが。

リモコンに関してはもう完全に慣れて、もうパットには戻れないかも。
HD機3機種マルチになるならこれが為にWiiUを選んでしまうかもしれない。