すんまそん、やっぱ古巣にもどりますんw
http://19.pro.tok2.com/~nayu/diary.cgi
なゆたる
ゲームやら創作音楽やら混ぜこぜ趣味Blog
2011年12月18日日曜日
2011年10月6日木曜日
ギアーズ・オブ・ウォー3 -1-
ちと会社がらみでゴタゴタあったりで更新休んでましたが生きてますんw
あとギアーズ3ずっとやってたってのも。
今回で一応シリーズ完結。ストーリーも4人COOP可能になり、フレの協力を得て既にハードコアでクリア。
ちとストーリーにまだ謎を残してるのがやや不満でしたが、さすが世界最高峰TPSだけあって終始圧巻の展開。これだから箱○はやめられない。
11月になにやら追加ストーリーの配信もあるっぽいので、そこで色々補完されるのかな?。
んで、例によって対戦やらホードやらが残ってるわけですが、実は過去作はタイミング合わなかったり何だりでぼっちだったので全く手付けてなかったんですが、今回は4人集まったのもあって色々遊んでます。
2から導入されたホードはお金の概念と、それを消費してタワーディフェンスみたいな拠点設備(防護柵やタレット)を設置したりして挑めるようになったのが面白いです。
前のはただ籠城してるだけって感じで正直そこまで面白いとは思ってなかったんですが、敵のバリエーションが増えたのと多分MAP自体が面白く出来てるのもあんでしょうかね。
50ウェーブの長丁場ながらなかなか飽きずに遊べてます。
新モードの「ビースト」
これはホードの逆バージョン的なものでローカストとなって人間チームを駆逐するモード。
ただしローカスト側は種族がすごくたくさん居るので、使うキャラによって戦術というか動かし方が変わってくる。
人間と違ってそれぞれエグい攻撃方法を持ってるし、何より死にまくってもいいのでとにかく数の暴力で攻めろ!みたいな大雑把さがストレス解消になって良い。
全ステージ通しても30分ほどで終わるのでさくっと遊ぶのにも良いですね。
対戦。ぼっちだったし上手い人とのレベルが違いすぎてて敬遠してたんですが、今回フレが居るのでチーム組んで下手くそながら楽しんでます。
やっぱり全然勝てないんですけどねw
さくさくテンポ良く遊べるので今のところは負けても楽しい。
本格的に勝ちに行くなら自信のスキルアップはもとより、何度もやってMAP覚えたり連携考えたりしてやらないとダメですなー。
そんなこんなで、連日遊びすぎて少し寝不足ですw
あとギアーズ3ずっとやってたってのも。
今回で一応シリーズ完結。ストーリーも4人COOP可能になり、フレの協力を得て既にハードコアでクリア。
ちとストーリーにまだ謎を残してるのがやや不満でしたが、さすが世界最高峰TPSだけあって終始圧巻の展開。これだから箱○はやめられない。
11月になにやら追加ストーリーの配信もあるっぽいので、そこで色々補完されるのかな?。
んで、例によって対戦やらホードやらが残ってるわけですが、実は過去作はタイミング合わなかったり何だりでぼっちだったので全く手付けてなかったんですが、今回は4人集まったのもあって色々遊んでます。
2から導入されたホードはお金の概念と、それを消費してタワーディフェンスみたいな拠点設備(防護柵やタレット)を設置したりして挑めるようになったのが面白いです。
前のはただ籠城してるだけって感じで正直そこまで面白いとは思ってなかったんですが、敵のバリエーションが増えたのと多分MAP自体が面白く出来てるのもあんでしょうかね。
50ウェーブの長丁場ながらなかなか飽きずに遊べてます。
新モードの「ビースト」
これはホードの逆バージョン的なものでローカストとなって人間チームを駆逐するモード。
ただしローカスト側は種族がすごくたくさん居るので、使うキャラによって戦術というか動かし方が変わってくる。
人間と違ってそれぞれエグい攻撃方法を持ってるし、何より死にまくってもいいのでとにかく数の暴力で攻めろ!みたいな大雑把さがストレス解消になって良い。
全ステージ通しても30分ほどで終わるのでさくっと遊ぶのにも良いですね。
対戦。ぼっちだったし上手い人とのレベルが違いすぎてて敬遠してたんですが、今回フレが居るのでチーム組んで下手くそながら楽しんでます。
やっぱり全然勝てないんですけどねw
さくさくテンポ良く遊べるので今のところは負けても楽しい。
本格的に勝ちに行くなら自信のスキルアップはもとより、何度もやってMAP覚えたり連携考えたりしてやらないとダメですなー。
そんなこんなで、連日遊びすぎて少し寝不足ですw
2011年9月23日金曜日
閃乱カグラ -1-
噂のエロゲ。
そこまで欲しくなかったのに、妙に注目されてるのと現段階で3DSにロクなもん無いのでつい買ってしまったw
一般生徒に紛れて忍の修業をする学園モノであり、悪事を働く「悪忍」と戦うバトルものであり、いきなりノベルがはじまったりするギャルゲであったり、なんだか色々まぜこぜなー。あるよねこういうの。最近の主流か?
基本ミッション形式のベルトスクロール風アクションをこなしつつ、合間のストーリーを楽しめ的な構成。んで付加要素のコスチュームチェンジでブヒブヒできれば満足な人は満足かもしれない。
取り敢えず1章終わった段階で。まだ序盤だからというのもあるけど、予想通り結構単調なアクションだなと。
YXボタンの強弱組み合わせたコンボ攻撃と、一定タイミングで発動する追加攻撃をひたすら繰り返してるだけというか。
忍者だけに動きは早いし、敵の数が多く基本的に一方的に攻撃できる無双っぽいところとか、無駄に派手なアクションのそれ自体は確かに気持ちいいんですけどね。
使用できる5人キャラも攻撃方法がそれぞれ違ってはいるんだけど、やってる事自体はあんまり変わらないので、これはもう要するに「見て楽しむ」ギャルゲ以外の何者でもないなと判断。
友達がそうなんだけど、アクション単純でも手軽にノリで楽しめればいいやって人居るから、まぁウチが求めてる所が間違ってるんだろうなとは思うんだけど、アクションとしての奥深さとか駆け引きとか期待してるならたぶんそういうのはないからやめたほうがいいかもしれない。
一応ボスクラスの敵が出てくればそれなりに歯ごたえあるし、この先難しくなってくれば違ってくるのかもしれないですけどね。
あと既にあちこちで言われてますが、基本的に2D表現なんですね。
2Dってのはドット絵とかじゃなく、ポリゴンモデルではあるんだけど3D機能がないという意味での2D。
具体的に言うと会話モードと技や変身時のカットイン、勝利時の決めポーズくらいしか3D表現がない。
いや、別に3DSだからと言って必ず3Dでなければいけないわけじゃないと言ってた一人ではあるんですが、これについては少々撤回したいかもしれない。というのもいざ無いとなると物足りなさが半端ないので。
ましてやこのゲームこそ3Dで見てナンボだと思うんですが、それが無いとなるとそりゃもう、ねえ?(何
そんなこんなで、デキ自体は元々期待してたわけでもなく、こんなもんかーって感じ。
キャラは可愛いしストーリーの方は楽しめそうなので、ゆるく遊んで行こうと思います。
一般生徒に紛れて忍の修業をする学園モノであり、悪事を働く「悪忍」と戦うバトルものであり、いきなりノベルがはじまったりするギャルゲであったり、なんだか色々まぜこぜなー。あるよねこういうの。最近の主流か?
基本ミッション形式のベルトスクロール風アクションをこなしつつ、合間のストーリーを楽しめ的な構成。んで付加要素のコスチュームチェンジでブヒブヒできれば満足な人は満足かもしれない。
取り敢えず1章終わった段階で。まだ序盤だからというのもあるけど、予想通り結構単調なアクションだなと。
YXボタンの強弱組み合わせたコンボ攻撃と、一定タイミングで発動する追加攻撃をひたすら繰り返してるだけというか。
忍者だけに動きは早いし、敵の数が多く基本的に一方的に攻撃できる無双っぽいところとか、無駄に派手なアクションのそれ自体は確かに気持ちいいんですけどね。
使用できる5人キャラも攻撃方法がそれぞれ違ってはいるんだけど、やってる事自体はあんまり変わらないので、これはもう要するに「見て楽しむ」ギャルゲ以外の何者でもないなと判断。
友達がそうなんだけど、アクション単純でも手軽にノリで楽しめればいいやって人居るから、まぁウチが求めてる所が間違ってるんだろうなとは思うんだけど、アクションとしての奥深さとか駆け引きとか期待してるならたぶんそういうのはないからやめたほうがいいかもしれない。
一応ボスクラスの敵が出てくればそれなりに歯ごたえあるし、この先難しくなってくれば違ってくるのかもしれないですけどね。
あと既にあちこちで言われてますが、基本的に2D表現なんですね。
2Dってのはドット絵とかじゃなく、ポリゴンモデルではあるんだけど3D機能がないという意味での2D。
具体的に言うと会話モードと技や変身時のカットイン、勝利時の決めポーズくらいしか3D表現がない。
いや、別に3DSだからと言って必ず3Dでなければいけないわけじゃないと言ってた一人ではあるんですが、これについては少々撤回したいかもしれない。というのもいざ無いとなると物足りなさが半端ないので。
ましてやこのゲームこそ3Dで見てナンボだと思うんですが、それが無いとなるとそりゃもう、ねえ?(何
そんなこんなで、デキ自体は元々期待してたわけでもなく、こんなもんかーって感じ。
キャラは可愛いしストーリーの方は楽しめそうなので、ゆるく遊んで行こうと思います。
2011年9月14日水曜日
任天堂カンファレンス2011 感想
ここ数年どこもパっとしない感じだったので久々に興奮しましたね~。
スマフォからリアルタイムに見てたんですが、既に発表されてたモンハン3Gの紹介の後に流れたPV。
てっきりそれのOPかと思って見てたら、なにやらえらく脚色されたような動きと地形変化…。
「いやいや、こんなん無いからww」って見てたら『new project』の文字。 一瞬目を疑ったが、やっぱりモンハン4・・・そして機種は3DS!
いや、状況的に3DSしか無いなとは睨んでたんですが、ホントに予想通りになって震えたわw
当然一部で荒れに荒れてる様子ですが、別に機種とか拘らないので純粋なモンハン好きとしては一番のニュースでした。
それ以外にも定番モノやら新作やら目白押しでー、取り敢えず雑感。
□BIOHAZARD REVELATIONS
さすがにマーセじゃ満足できなかったので。体験版よかったし普通に楽しみ。
□ラブプラス
ネタで買うかもしれないけど、正直時間に縛られるのが面倒なのでわからん。
□ラビリンスの彼方
ちょっと変則的なICOみたいなゲームだよね。
ラビリンスたんわかええ。ゲーム性も新しそうだし正直かなり楽しみ。
□シアトリズム ファイナルファンタジー
音ゲーとかなめてんのかとか正直思ってたけど、映像見たら楽しそうだったw
FFの曲好きだし買うなぁ。
□ブレイブリーデフォルト
光の四戦をパワーアップさせたような古き良きFFって感じの、新規RPGタイトル。
四戦士面白かったし、あえてFFブランド捨てた姿勢に評価。楽しみ。
□project mirai
ねんどろいどモデルで新たに展開する3DSのミクゲー。
デフォルメとか手抜きじゃね?とか思ってたけど、予想以上に可愛かった。買い。
□ACE COMBAT 3D
なんか代わり映えしない最近のエスコンって感じ。暇なら買うかも。
□鉄拳 3D
一応押さえとこうかな?
□ファイアーエムブレム
ツーマンセルでバトルに挑めるシステムが目新しいけど、中身はFE以下でも以上でもないね。好きなシリーズだけど相変わらず地味。
□マリオカート
まぁ普通に。人さえ集まればいつ遊んでも盛り上がるしね。
□心霊カメラ ~憑いてる手帳~
ナンバリングではないけど、一応零シリーズの流れをくむ新作。
本体を射影機に見立てたARを使った新しいゲーム性に期待大。
他にもあるけど取り敢えずこんなところで。
ソフト日照り何とかしろつは言い続けてきたけど、一気に出すぎだろw
スマフォからリアルタイムに見てたんですが、既に発表されてたモンハン3Gの紹介の後に流れたPV。
てっきりそれのOPかと思って見てたら、なにやらえらく脚色されたような動きと地形変化…。
「いやいや、こんなん無いからww」って見てたら『new project』の文字。 一瞬目を疑ったが、やっぱりモンハン4・・・そして機種は3DS!
いや、状況的に3DSしか無いなとは睨んでたんですが、ホントに予想通りになって震えたわw
当然一部で荒れに荒れてる様子ですが、別に機種とか拘らないので純粋なモンハン好きとしては一番のニュースでした。
それ以外にも定番モノやら新作やら目白押しでー、取り敢えず雑感。
□BIOHAZARD REVELATIONS
さすがにマーセじゃ満足できなかったので。体験版よかったし普通に楽しみ。
□ラブプラス
ネタで買うかもしれないけど、正直時間に縛られるのが面倒なのでわからん。
□ラビリンスの彼方
ちょっと変則的なICOみたいなゲームだよね。
ラビリンスたんわかええ。ゲーム性も新しそうだし正直かなり楽しみ。
□シアトリズム ファイナルファンタジー
音ゲーとかなめてんのかとか正直思ってたけど、映像見たら楽しそうだったw
FFの曲好きだし買うなぁ。
□ブレイブリーデフォルト
光の四戦をパワーアップさせたような古き良きFFって感じの、新規RPGタイトル。
四戦士面白かったし、あえてFFブランド捨てた姿勢に評価。楽しみ。
□project mirai
ねんどろいどモデルで新たに展開する3DSのミクゲー。
デフォルメとか手抜きじゃね?とか思ってたけど、予想以上に可愛かった。買い。
□ACE COMBAT 3D
なんか代わり映えしない最近のエスコンって感じ。暇なら買うかも。
□鉄拳 3D
一応押さえとこうかな?
□ファイアーエムブレム
ツーマンセルでバトルに挑めるシステムが目新しいけど、中身はFE以下でも以上でもないね。好きなシリーズだけど相変わらず地味。
□マリオカート
まぁ普通に。人さえ集まればいつ遊んでも盛り上がるしね。
□心霊カメラ ~憑いてる手帳~
ナンバリングではないけど、一応零シリーズの流れをくむ新作。
本体を射影機に見立てたARを使った新しいゲーム性に期待大。
他にもあるけど取り敢えずこんなところで。
ソフト日照り何とかしろつは言い続けてきたけど、一気に出すぎだろw
2011年9月11日日曜日
RISE OF NIGHTMARES -2-
クリアした。総プレイ時間約7時間ほど。
価格の割に短いっちゃ短いですが、これが10時間以上続くというのもある意味拷問なので丁度良い。むしろもうちょっとリプレイ性があれば問題ないんですが、個人的には今一歩練り込み不足に感じるので、更に高難易度でーって気分でもないですね。
ともあれ最終的にはなんだかラスボスっぽい壮大バトルなんかもあったりしてそれなりに達成感は味わえたし、なんだかんだ佳作級と言って良いほどには楽しめたかと。
ネックだった操作もやればやるほどシンクロしてきて悪くなかったし、ただもう少し移動の速さとか平行移動とかできたら良かったなぁというのはありますが、その辺は次回作なり別の会社の別の作品でもいいからこの手のタイプのゲームはどんどん出てほしいなと思いました。
差し当ってはもっと多彩な武器と攻撃方法の追加、あとジャンプとかしゃがみや横避けなんかもデフォルトでできれば相当楽しくなるんじゃないかと。
腹部とか結構細かい弱点狙うシーンなんかもちゃんと狙って当てる感じで面白かったし、あと後半に波動拳みたいなのも出せるんですが、こういう厨二臭いのはすごく好きだしw
ともあれ一応初になるんでしょうかね、こういう完全体感モノ。練りこみ次第で全然イケると思うので、その皮切りになった功績だけは評価したいなと。
自信を持ってお勧めとは言い難いけど、物珍しさが上回ってなかなか良かったです。
価格の割に短いっちゃ短いですが、これが10時間以上続くというのもある意味拷問なので丁度良い。むしろもうちょっとリプレイ性があれば問題ないんですが、個人的には今一歩練り込み不足に感じるので、更に高難易度でーって気分でもないですね。
ともあれ最終的にはなんだかラスボスっぽい壮大バトルなんかもあったりしてそれなりに達成感は味わえたし、なんだかんだ佳作級と言って良いほどには楽しめたかと。
ネックだった操作もやればやるほどシンクロしてきて悪くなかったし、ただもう少し移動の速さとか平行移動とかできたら良かったなぁというのはありますが、その辺は次回作なり別の会社の別の作品でもいいからこの手のタイプのゲームはどんどん出てほしいなと思いました。
差し当ってはもっと多彩な武器と攻撃方法の追加、あとジャンプとかしゃがみや横避けなんかもデフォルトでできれば相当楽しくなるんじゃないかと。
腹部とか結構細かい弱点狙うシーンなんかもちゃんと狙って当てる感じで面白かったし、あと後半に波動拳みたいなのも出せるんですが、こういう厨二臭いのはすごく好きだしw
ともあれ一応初になるんでしょうかね、こういう完全体感モノ。練りこみ次第で全然イケると思うので、その皮切りになった功績だけは評価したいなと。
自信を持ってお勧めとは言い難いけど、物珍しさが上回ってなかなか良かったです。
2011年9月10日土曜日
RISE OF NIGHTMARES -1-
久々のパッケージのキネクトゲー。
ありがちなホラーゲームをキネクトでやったらどうなるか的なコンセプトか。
取り敢えず自動スクロールじゃない、自分で前進・後退・視点移動ができる完全自由移動の操作ってことで地味に期待してたんですが 、さてはて。
大まかな操作方法としてはどちらでもいいので片足を前に出すと全身、逆に後ろに下げると後退。
首ではなく肩の左右の振りで視点の回転(上下の視点移動は不可能)
腕をボクサーのように構えることで攻撃姿勢&近くの敵をロックオン。
攻撃は持ってる武器によって振り下ろしたり突いたり投げたりと様々。あとデフォルトで大きくノックバックさせられる蹴りが実際足を蹴り出すことで繰り出すことができます。
で、だ。
この移動方法。大体想像付くと思いますが予想以上にやりにくいですね~。
今立ってる位置から足を前に出して前進…なのはいいんですが、内容が内容だけにパニックになりやすいこのゲームだと尚更とっさの動作に対応できなくてストレス溜まります。
そもそも片足出してって時点で実際の動きとは違いますからね。アクセルでも踏み込んでる感覚に近いというか。そうこうしてるうちに前に出過ぎちゃってキネクトに「下がれ」とか怒られたりしてw
まぁ慣れればそれなりにスムーズに動けるようにはなるんですが、モノ拾ったりスイッチ操作したりするときの微調整で地味にイライラする。
一応その辺はある程度ズレてたり離れてても、操作したいモノに手をかざせばオートで動いてくれるんですが、結局それに頼らざるを得ない前提になってくるとあんまり自由に動けるメリット無いよなと思ったり思わなかったり。
んで、思ったより自由度がないと感じる部分として、特定イベントの特定ポイントで「走れ」とか「しゃがめ」とか「バランスとれ」とか指示が出るんですが、それがまたやらされてる感があってアレですね。
ジェスチャーゲームしてるだけっていうか、あれだ。QTEやってるのに近い感覚。
まぁこういうのリアルタイムに組み込むのは難しいのかもしれないけど、ロンチのキネクトアドベンチャーがかなりダイレクトに動けるだけにちょっと想像してたのと違って残念です。
取り敢えず2時間ちょっとやってみましたが、当然といえば当然ながら立ちっぱなしなので結構疲れますw
あと結構グログロでショッキングな絵が次々と飛び込んでくるんですが、肝心の話のほうがよく分からないので単純にビックリ系に終始してるだけのような…いや,こんなもんだろうとは予想してたからいいんだけど、ストーリーはあんま見る所ないかも。
戦闘の方、上記の通りの操作性なので脇すり抜けて逃げたりとかとてもじゃないけど無理なので恐怖もへったくれもなく結局全部ぶっ倒せ!のなんとも大ざっぱな感じなんですが、そこんとこ割り切れば殴ってる感がなかなかでこれはこれでかなり気持ちいい。
気持ち悪いゾンビのゲームで気持いいってのも変ですがw
武器によって特性が違っててある程度は狙う位置も調整できるのし、蹴りで距離とったり防御とかもあるので、戦ってる感はちゃんとあります。敵によっては鎧みたいので覆われててちゃんと狙う位置変えなきゃいけなかったりするのもいいですね。電撃武器だと無視できたりするし。
なんというか、このゲーム自体は今一歩かもしれないけど、この操作でオブリビオンとか割とアリかもしれないと思った。こういうRPGならどんどん出て欲しい。
そんなこんなでー、ホラー好きで新しいモノ好きなら買ってもいいんじゃないでしょうか。一応面白い部類には入ると思うんだけども、一応こういうのもアリっていう可能性の段階だよな。過度な期待は禁物で。
ありがちなホラーゲームをキネクトでやったらどうなるか的なコンセプトか。
取り敢えず自動スクロールじゃない、自分で前進・後退・視点移動ができる完全自由移動の操作ってことで地味に期待してたんですが 、さてはて。
大まかな操作方法としてはどちらでもいいので片足を前に出すと全身、逆に後ろに下げると後退。
首ではなく肩の左右の振りで視点の回転(上下の視点移動は不可能)
腕をボクサーのように構えることで攻撃姿勢&近くの敵をロックオン。
攻撃は持ってる武器によって振り下ろしたり突いたり投げたりと様々。あとデフォルトで大きくノックバックさせられる蹴りが実際足を蹴り出すことで繰り出すことができます。
で、だ。
この移動方法。大体想像付くと思いますが予想以上にやりにくいですね~。
今立ってる位置から足を前に出して前進…なのはいいんですが、内容が内容だけにパニックになりやすいこのゲームだと尚更とっさの動作に対応できなくてストレス溜まります。
そもそも片足出してって時点で実際の動きとは違いますからね。アクセルでも踏み込んでる感覚に近いというか。そうこうしてるうちに前に出過ぎちゃってキネクトに「下がれ」とか怒られたりしてw
まぁ慣れればそれなりにスムーズに動けるようにはなるんですが、モノ拾ったりスイッチ操作したりするときの微調整で地味にイライラする。
一応その辺はある程度ズレてたり離れてても、操作したいモノに手をかざせばオートで動いてくれるんですが、結局それに頼らざるを得ない前提になってくるとあんまり自由に動けるメリット無いよなと思ったり思わなかったり。
んで、思ったより自由度がないと感じる部分として、特定イベントの特定ポイントで「走れ」とか「しゃがめ」とか「バランスとれ」とか指示が出るんですが、それがまたやらされてる感があってアレですね。
ジェスチャーゲームしてるだけっていうか、あれだ。QTEやってるのに近い感覚。
まぁこういうのリアルタイムに組み込むのは難しいのかもしれないけど、ロンチのキネクトアドベンチャーがかなりダイレクトに動けるだけにちょっと想像してたのと違って残念です。
取り敢えず2時間ちょっとやってみましたが、当然といえば当然ながら立ちっぱなしなので結構疲れますw
あと結構グログロでショッキングな絵が次々と飛び込んでくるんですが、肝心の話のほうがよく分からないので単純にビックリ系に終始してるだけのような…いや,こんなもんだろうとは予想してたからいいんだけど、ストーリーはあんま見る所ないかも。
戦闘の方、上記の通りの操作性なので脇すり抜けて逃げたりとかとてもじゃないけど無理なので恐怖もへったくれもなく結局全部ぶっ倒せ!のなんとも大ざっぱな感じなんですが、そこんとこ割り切れば殴ってる感がなかなかでこれはこれでかなり気持ちいい。
気持ち悪いゾンビのゲームで気持いいってのも変ですがw
武器によって特性が違っててある程度は狙う位置も調整できるのし、蹴りで距離とったり防御とかもあるので、戦ってる感はちゃんとあります。敵によっては鎧みたいので覆われててちゃんと狙う位置変えなきゃいけなかったりするのもいいですね。電撃武器だと無視できたりするし。
なんというか、このゲーム自体は今一歩かもしれないけど、この操作でオブリビオンとか割とアリかもしれないと思った。こういうRPGならどんどん出て欲しい。
そんなこんなでー、ホラー好きで新しいモノ好きなら買ってもいいんじゃないでしょうか。一応面白い部類には入ると思うんだけども、一応こういうのもアリっていう可能性の段階だよな。過度な期待は禁物で。
2011年9月4日日曜日
スマフォ割ったったw
つるっと滑って落ちた先が大きい砂利の上。しかも画面下にして。
慌てて拾い上げたら予想外な感じに横一線に綺麗にヒビいってました。
もうちょっとこう、当たったところだけ小さく穴空く感じかと思ってたんですけどね。
とりあえず動作的には全く問題ないものの、画面がきれいでナンボのスマフォでこれはカッコ悪いので、保険入ってたのを思い出し適用されるのかどうなのか?とDOCOMOに連絡。
そしたら事前の説明通り一律5000円ちょいで同じ機種の新品に交換か、または修理センターに送って直すかどっちかとのこと。
前者は3日ほどで届くけど後者は1月かかるとかいうので、そんなに待ってられないしどうせなら新品でいいやと思ったので交換にしました。
アカウント設定やアプリの入れなおしが面倒だけど、まぁやり方自体に苦労はしないので別にいいや。そもそも一度3Gにどうやっても繋がらなくなって初期化したしなw
ちなみにこわれた本体は郵便物の中に返却用の封書がついてるので中に入れて投函しろとのこと。期日までにしないと罰金があるとか。
ともあれ、友達は「別に保険なんかいらんだろー」とか馬鹿にしてたけど、壊しやすそうなのに安いもんじゃないし入ってて良かったです。
慌てて拾い上げたら予想外な感じに横一線に綺麗にヒビいってました。
もうちょっとこう、当たったところだけ小さく穴空く感じかと思ってたんですけどね。
とりあえず動作的には全く問題ないものの、画面がきれいでナンボのスマフォでこれはカッコ悪いので、保険入ってたのを思い出し適用されるのかどうなのか?とDOCOMOに連絡。
そしたら事前の説明通り一律5000円ちょいで同じ機種の新品に交換か、または修理センターに送って直すかどっちかとのこと。
前者は3日ほどで届くけど後者は1月かかるとかいうので、そんなに待ってられないしどうせなら新品でいいやと思ったので交換にしました。
アカウント設定やアプリの入れなおしが面倒だけど、まぁやり方自体に苦労はしないので別にいいや。そもそも一度3Gにどうやっても繋がらなくなって初期化したしなw
ちなみにこわれた本体は郵便物の中に返却用の封書がついてるので中に入れて投函しろとのこと。期日までにしないと罰金があるとか。
ともあれ、友達は「別に保険なんかいらんだろー」とか馬鹿にしてたけど、壊しやすそうなのに安いもんじゃないし入ってて良かったです。
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